約 3,985,840 件
https://w.atwiki.jp/nimunimuf/pages/67.html
リヴァイアサン NNF無限の世界 原画 旅ホラ
https://w.atwiki.jp/nimunimuf/pages/64.html
タイタン NNF無限の世界 原画 作:ドラルガ ちょっと書いてみた 作:旅ホラ
https://w.atwiki.jp/nimunimuf/pages/61.html
原画 旅ホラ
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/21.html
敵グラフィック関連 モンスターグラフィック情報について 敵パレットデータについて 敵画像の移動・追加 @wikiへ
https://w.atwiki.jp/kamehouse/pages/18.html
↑新 ↓古 アグネファイア agne01.png agne02.png アグネちゃんだよーん。(2011/02/27) 目玉 medama.png 怪物です。(2010/11/2) なりきん魔術師 narikin.png 某成金が魔術師に転職したようです。(2010/10/14) メイジゴースト magghost.png 本スレの謎のモングラから妄想改変したものです。矛倉もつくってもらいました。自動素材保管庫に保管されています。(2010/08/28) 娘様 魔皇女 muchan.png machan.png 魔王の娘さんたちです。姉妹?他人?(2010/08/23) 左さいたま 岩さいたま 右さいたま saitamaL.png saitamaC.png saitamaR.png さいたまー(2010/07/26) ヨガキャロル (オーラ解放) cyoga.png cyoga02.png 総合絵板のイラストから制作。怖い。(2010/08/06) 俺だくねす 俺わてり 俺ハーナス oredark.png orewater.png orehana.png 俺魔王 俺ようせい 俺リリア oremaoh.png monsteroreyosei.png orelilia.png 一般1-3のコスプレシリーズです。きもい。矛・顔置いてます(2010/07/10~20) チビフレイムさん フレイムさん フレイムボン flame01.png flame02.png flamebomb.png かわいいフレイムさんたち。(2010/06/26) ビックゴーレム biggole.png でっかいゴーレムです。(2010/06/24) 傭兵フィリア philia.png ぽにーっ!・・・いや、どうも失礼(2010/06/15) なにこれ nnkr.png なにこれ。(2010/05/31) ブライアンの妹 (兜無しver) jaico01.png jaico02.png ブライアンの妹です。名前は…おぱんつ大好き丸?(2010/04/02)
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/174.html
画像フォーマット ベクターグラフィックス SVG Delphi CLX SVG-Viewer 0.1
https://w.atwiki.jp/nimunimuf/pages/62.html
イフリート、シヴァ、ラムウ NNF無限の世界 原画 作:ブーン ※右から【ラムウ】【イフリート】【シヴァ】となっております。
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/16.html
マップ歩行グラフィック、戦闘時キャラグラフィックについて。 ■歩行キャラグラフィック■サイズは16*16 主人公に2パレット、町の人他に2パレット ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) ■戦闘時(およびメニュー画面など)■サイズは基本16*24 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? ■歩行キャラグラフィック ■サイズは16*16 FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく 16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) 左上、右上、左下、右下の4枚のタイルで描画される。 主人公に2パレット、町の人他に2パレット こいつを見てくれ… 操作キャラは2パレットで描かれているのがわかると思います。 そして次にこれ。 住民も2パレット。 マップ上ではどんな時でも、全キャラクターにパレットをトータル4つしか使えない。 で、その4パレットを主人公に2つ、住民に2つ割り振ってます。 主人公はいつも一人しか表示されないので問題ありませんが、住民に関しては全ての住民を2パレット (実際は輪郭線・透過色を除いた2色)の色で描く必要がある為、表現に苦労しそうです。 FF3と同じパレット仕様では主人公を1人しか表示できず、 歩行キャラの演技によるイベントを表現するのが困難になる。 FF3なら主人公4人はほぼ一心同体だけど、FF7では全員集合のイベントが多いですよね。 そこで、必要なキャラを全員画面に出して演技させる方法として、 主要キャラを全て共通の数パレットで表現しよう、という提案をしていたり。 ちなみに↓を作ってわかったんですが、 たまねぎ剣士には特別なパレットが割り振られていますね。 (9〜13のパレットを使うジョブはたまねぎ剣士のみ) ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) FF3では、主人公に関しては、 ●正面向き:上半分は共通、下半分を左右反転でアニメ ●後ろ向き:正面向きに同じ ●左右向き:左向きのアニメパターンを反転して右向きに と、8パターン32枚の半分の16枚で実現している。 図:32枚のタイルからなる歩行パターンが16枚に減少するまで。 | FF7はFF3に比べてキャラの比重が重く、主人公も個性的なので、 演出も合わせると一度に画面に出したいスプライトが 多くなるかもしれないので、全キャラをこの方法で表現して 同時登場可能人数を増やす、という手もあるかも知れません。 ↑の場合、下半分は反転でアニメできるように描く必要があります。 また、上半分は、全キャラ反転アニメしないか、あるいは 上半分が反転するかしないかはキャラによって指定できるように する必要がありそうです。 クラウドの勝利ポーズはなんとか表現したい、なんて話がスレで出たり。@part7.5 ■戦闘時(およびメニュー画面など) ■サイズは基本16*24 これはFF3の賢者です。 上の画像に限らず、ネットでよく見る画像には輪郭線が付いてますが 実際のゲーム画面では輪郭線は存在しません。 ほらね。 で、輪郭線込みだと18*25という半端なサイズになってしまいます。 すでに主要キャラは出そろっていますが、今後サイズ調整する際は 最大16*24になるようにしてください。 ただし、 のように24*16になる場合もあるのであしからず。 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット 歩行時と違い、戦闘時の主人公達は一人1パレットしか使えません。 で、残り1色は黒=透過色です。 パレット数が少ないのは、ダメージ・エフェクト・武器の表示に1パレット当てているからです。 全てのジョブは、上の3パレットで描かれています。 FF7は3人パーティなので一人1パレットとかもありかも? どっちにしろ、一人2パレットは厳しいです。 パレットが3つなので、たまねぎは同じ色が二人いるんですね。 ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット FF3では戦闘時、モンスター、背景、ウィンドウ及び文字をBGで描画する。 そして、モンスターは全体で2パレットを用いて描画される。 キャラクター・エフェクトとは別パレットです。 ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? くらやみのくも がこのサイズなので、その辺を目安に。 とりあえず、パターンテーブルのサイズである128*128を越えることはありえない。 しかし、ウィンドウや文字だけでパターンテーブルの半分以上が 占められてしまうはずなのに、どうやって縦96も確保してるんだろう……。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/6.html
ここは、ファミコン仕様FF7のグラフィックを製作する上で 参考になりそうなサイトを紹介するページです。 FF3 Central Shrine http //ff3.csidenet.com/central/? 画面右側の【キャラクター】-【モンスター形状別画像集 (旧データ)】より br()形状別にまとめられたモンスターの画像が閲覧できます。 Kaityo s ROOM http //www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/? 【GAME】-【モンスター図鑑】に大量のモンスターグラフィックがあります。 br()FF3のも沢山(全部?)あるんで、参考資料としては十二分です。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズ http //rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/? 【調査結果】のファイナルファンタジー関係のところが、 br()直接解説目的でないにせよかなり役に立ちそうです。 br()(モンスターの仕様に関する記述が見られます) The Shyguy Kingdom http //tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal t=sy t2=ga? 色んなゲームのスプライトが見られます。 br()NESにファミコンのゲーム、SNESにスーパーファミコンのゲームの br()グラフィックがあります。 他には、FF7の映像資料の類を扱ったサイトがあると助かりそうですね。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/26.html
ここで、FF3における敵グラフィックについて解説します。 ファミコン版FF7では改善、あるいは変更される可能性がありますが、 少なからず目安にはなると思います。 敵グラフィック@FF パレットは2つを敵グループ全体で共有 モンスターに使えるパレットは2つです。これは、モンスター単体で2パレット、という意味ですが、敵グループ全体で2パレット、という意味でもあります。 パレットは、16*16ドット、つまりタイル2*2=4枚ごとに指定するようです。FF3ではゴブリンなんかでも2パレットは使っているので、とりあえず最初から2パレットで描いておいた方がいい気がします。あとでパレットを変えるのは簡単ですが、後から2パレット分に色拡張するのは面倒な気がするんで。 ↑開発分室の記述に従って内容を変更しましたorz確かに、NES専用チートコードサイト ラビリオンズのパレット変更コーナー見ると切れ目が16*16ごとに来てますね……ゴメンナサイ。 パレット指定単位は8*8、と推測した根拠の1つに、暗闇の雲を調べてみたらパレットの切れ目が左から5タイル目にあった、というのがあったんですが、これは裏を返すと、左に1枚余分に、おそらく右にも1枚分余分に描画スペースがあってFF3におけるXL(後述)のサイズは144*96なのかも知れないですね。 背景色→黒 FF3においては、戦闘時の背景色は黒で固定されています。そこで、FF3の敵グラフィックでは背景色を黒として利用しています。具体的にどんな感じで使っているかは参考サイトをどうぞ。 FF3の敵グラフィックには「黒の主線がある」と考えるといいと思います。一番外側の輪郭部分は背景に同化して見えませんが、内側には黒が輪郭線として用いられています。 サイズの種類がある。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズでは、モンスターのサイズは、S・M・L・W・XLの5種類としています。しかし、Kaityo #039;s ROOMにあるモンスター画像を見てみると、外見上のサイズの種類はもう少し多そうです。 サイズ1:32*32いわゆるSサイズです。ゴブリンなんかが該当。最大8体登場可能な雑魚敵。(サイズ2の上下8ドットを使っていないだけの可能性も)このサイズだと、人間より小さいモンスターに見えますね。 サイズ2:32*48これもいわゆるSサイズでしょうか。ゴブリンなどよりはほんのり縦長で、同じく8体登場できそうですがその場合縦2体に隙間がなくなりそうです。サイズ的には人間以下~人間サイズくらいでしょうか。 サイズ3:48*48いわゆるMサイズです。雑魚敵にも使われますが、いくつかのボスもこのサイズだったりします。横幅が大きいため、全敵がMサイズでも6体が限度です。人間サイズ~人間より二回りほど大きいくらいの敵とかでしょうか。 サイズ4:48*96いわゆるLサイズです。Mが縦2体並んだサイズ。Lサイズだけなら最大3体登場可能ですね。ボスにも使えますが、窮屈なんで若干状況を選びそうです。雑魚を沢山引き連れたボスには必然的に使うことになる、かも。人間型ならハッキリ言って巨人に見えます。 サイズ5:96*48いわゆるWサイズです。横が96もあるので、W同士だと横に2体並ぶことはできません。獣系などのボスには十分使えると思います。不思議とLほど巨大に見えませんが、それでも十分デカイです。 サイズ6:96*96いわゆるXLサイズです。くらやみのくもを除くボスは大きくてもこのサイズに納まるようです。基本的に単独でしか登場しないっぽいので、でかい敵キャラにはバシバシ使っちゃいましょう。(これも、サイズ7の左右16ドットを使ってないだけの可能性もあるかな) サイズ7:128*96FF3最大サイズの敵キャラです。もちろんXLサイズでしょう。FF3では、暗闇の雲にしか使ってないんじゃないでしょうか。「暗闇の雲で、実際グラフィックが表示されているのはタイル144枚分」「タイル144枚=96*96サイズなんで、FF3でモンスターに裂けるタイル数は144枚が限界なんでは」という見解がスレで出てたんで注意しましょう。(この場合、128*96サイズで表示するのはかなり特殊な処理ですね 分割FF7には服複数のパーツを持つモンスターが存在します。↓のように別モンスターとしてパーツのスプライトを分ければうまく表示できるかも?? FC版FF7ではもっと多いタイル数をモンスター用に確保するかも知れません。開発分室やスレでのプログラマさんの発言に注目! サイズ一杯使ってるっぽい ↑のようにサイズの種類を推測できたのは、モンスターのサイズがことごとく枠スレスレまで使って描かれていたからです。48*96の中に36*72のモンスターが描かれている、というようなことが全くといっていいほどありません。枠スレスレまで埋めないと絵がスカスカになってしまい、モンスターが小さくみすぼらしくなってしまいます。意識してみるのも良いかもしれません。 モンスターの配置にはいくつかのパターンがある。 NES専用チートコードサイト ラビリオンズより、122 ファイナルファンタジー3 幻モンスター調査記23を参照してください。 ↑の表示パターンとモンスターサイズから、モンスターの表示領域は144*96である、と推測しました。実際のところはどうなんでしょうね……。 ↑には書いてありませんが、Mサイズのボスが真ん中にズデンと登場することもあるので、ボスには特殊な表示仕様があるのかも 網掛け(?)は使っていない 図:カケアミ FF3では、モンスターグラフィックについて↑のように中間色を表現するためのカケアミを使わないようです。少なからず作風の問題ですが、意識することでFFチックなモンスター絵になるんでないかと思います。